вторник, 15 февраля 2011 г.

Вышла новая версия игрового движка от 13.02.2011

Немного запоздалая новость. Но всё же.

Что нового в этой сборке:
Изменения коснулись прежде всего библиотеки K5EngineExtensions:
- Состав ActionSystem остался тот же, но в будущем действия вида "ActionChange(тип объекта)(параметр)" (например ActionChangeSpriteColor) будут заменены на универсальные, подходящие для всех доступных графических объектов.
- ColisionSystem была исключена из расширений.
- LibTools не изменилась.
- TinyXmlToolsSystem исключена из расширений. Это сделано для того, что бы избавиться привязки к конкретной библиотеке. Вместо неё теперь будет несколько более продвинутая система.
- Добавлена UISystem в данный момент в неё входят:
UISimpleButton - простая кнопка, способная работать с спрайтом или спрайт-банком.
UIColisionChecker - класс для отслеживания положения и кликов курсора по отношению к объектам (спрайтам или спрайт-банкам).
- Добавлена DataNodeSystem. Она предназначена для построения иерархических описаний объектов движка, не зависимых от библиотек ввода-вывода информации. Теперь описание объекта движка, например того же спрайта, строится при помощи нового класса - DataNode, далее если нужно произвести запись в xml, делается декодер, который формирует из структуры DataNode xml код. Чтение и декодирование xml происходит так же, их файла читается xml и строится структура DataNode, которая уже будет прочитана и по её описаниям будут созданы спрайты сцены, событийные действия или та или иная логика.
В данный момент в DataNodeSystem входят такие классы:
DataNode - класс для построения иерархических описаний
DNEngineDataConverter - конвертер из/в DataNode и типы движка.

Изменения, которые точно попадут в следующую версию:
- Камера научилась масштабированию картинки
- Новые классы для работы с нодами данных.
- Изменения в действиях, унификация некоторых итераторов

Следующая версия ожидается приблизительно через два месяца. 

воскресенье, 2 января 2011 г.

Вышла новая версия игрового движка от 02.01.2011

Вышла новая версия движка.

В основном это разнообразные добавления и исправления в основном модуле, плюс библиотека расширений.
Более подробно описано здесь: gamedev.ru

А так же, всех с наступившим Новым Годом, удачи, счастья, здоровья в этом году :)

воскресенье, 29 августа 2010 г.

3D Модель робота

Начал делать графику к будущему проекту, первые наработки уже есть.
Набросок:
 Рендеры текущей модели:

В вселенной игры это простой дешёвый робот для промышленности, вместе с кучей возможных вариантов обвеса используется в строительстве, на производствах, лесохозяйстве и куче других мест. Естественно благодаря его доступности есть и куча военных модификаций, как кустарных, так и выполненных на высоком технологическом уровне.

То есть что это будет значить для игрока: главный плюс - дешёвый и доступный повсеместно, на этом все преимущества по сравнению с серийными боевыми моделями заканчиваются :)

Далее нужно внести ещё некоторые изменения в саму модель, добавить текстуры, анимацию и можно на его базе начинать делать первые наработки в игровой механике.

Небольшое обновление:

среда, 25 августа 2010 г.

Первая версия движка под Linux

Первое приложение из уроков удачно собрано в Linux-е. Как и предполагалось, практически никаких изменений для запуска движка на этой системе не потребовалось :)
Для этого используется новый shell-модуль  - SDLShell, который после некоторой доработки будет добавлен в общий архив движка, так же как и скомпилированная библиотека, которая будет работать в Linux-е.

Обновление:
Готова новая сборка движка, выложена там где и раньше - GameDev

пятница, 13 августа 2010 г.

Четвёртая статья по игровому движку

Добавил новую статью по игровому движку: Система событий движка
В ней рассказывается, как использовать систему действий для построения логики игры. Плюс добавлен новый урок под номером девять.

Так же обновился сам движок, добавлен новый функционал, объект текста приведён по своей структуре ближе к другим графическим объектам. Но самое главное - разделён код движка и библиотек-оболочек, теперь можно использовать только тот тип рендера из движка, который нужен в приложении.

Что не вошло в эту сборку: сделаны первые шаги для реализации устройства на базе SDL, фактически осталось сделать только преобразование событий из одной системы в другую, и будет готов порт под Linux системы и очень близок порт под MacOS. Плюс некоторые изменения в коде, связанные с восстановлением DirectX устройства.

По планам - отказался от реализации класса для получения поддерживаемых разрешений монитора, по крайней мере в ближайшее время данный функционал не будет реализовываться.

пятница, 30 июля 2010 г.

Третья статья по игровому движку "Система событий движка"

Добавлена третья статья о движке K5Engine: Система событий движка
В ней описывается событийная система: очередь событий и структура событий. Так же добавлен урок к статье.

Далее в планах статья о системе действий и работа с кодом. 
Планируется в первую очередь привести код TText в общий вид с другими графическими объектами и сделать инструментальный класс для определения типа монитора.
Уже позже - реализация оболочки для Linux.

вторник, 20 июля 2010 г.

Вторая статья по игровому движку: "Графическая система движка"

Готова вторая статья по движку:
Графическая система движка

На будущее планируется создание технической дорожной карты и статьи о системе событий движка.