пятница, 30 июля 2010 г.

Третья статья по игровому движку "Система событий движка"

Добавлена третья статья о движке K5Engine: Система событий движка
В ней описывается событийная система: очередь событий и структура событий. Так же добавлен урок к статье.

Далее в планах статья о системе действий и работа с кодом. 
Планируется в первую очередь привести код TText в общий вид с другими графическими объектами и сделать инструментальный класс для определения типа монитора.
Уже позже - реализация оболочки для Linux.

вторник, 20 июля 2010 г.

Вторая статья по игровому движку: "Графическая система движка"

Готова вторая статья по движку:
Графическая система движка

На будущее планируется создание технической дорожной карты и статьи о системе событий движка.

среда, 14 июля 2010 г.

Первая статья по игровому движку

Написал и выложил первую статью про игровой движок: "введение в K5Engine"
В статье рассказывается о структуре ядра движка и приводится пример простейшего приложения.

понедельник, 12 июля 2010 г.

Публикация игрового движка.

Вот и настал этот день, который мы приближали как могли :)

Выдалась неделька свободного времени и пришла пора выводить в свет свой игровой движок.
Он предназначен для написания 2Д игр и называется K5Engine. Идея его архитектуры растёт ещё с курсовой работы 4-го курса. Долгое время движок разрабатывался в свободное время после работы, примерно с год уже применяется в реальных коммерческих проектах, но вот только сейчас нашлось время что бы начать его публиковать.
Информация о его развитии будет появляться в блоге, но основная площадка будет сайт нашей команды и раздел на сайте Gamedev.ru - K5Engine